\chapter{Definició del problema}
La necesitat d'adaptar la interfície d'usuari a les necesitats d'aquest obre la
porta a un nou concepte, anomenat \emph{personalització}(REF) de la interfície
d'usuari.\\

Tanmateix, l'objectiu d'aquest projecte no es limita només a les necessitats
de l'usuari, a l'hora de millorar la interfície. Es parla, doncs,
d'\emph{adaptació} quan l’interficie d’usuari propicia una millor interacció amb
l’usuari gràcies a canvis que neixen tant de les necesitats de l'usuari com d'altres
paràmetres que no depenen d'aquest. Aquests paràmetres adicionals vénen
marcats pel \emph{context d'ús}\footnote{Es defineix context d'ús
com aquella informació útil que descriu una situació particular en la que un
usuari realitza una tasca amb un sistema interactiu}. Cal recordar, que degut a
l'heterogeneïtat de l'entorn d'execució que es proposa, aquest context d'ús pot
ser molt diferent d'un cas a un altre. Això és particularment quan es parla de
dispositius mòbils, ja que l'entorn es caracteritza per canviar constantment
(factors de lluminositat, soroll, capacitat d'atenció de l'usuari, pausa de l'ús
de l'aplicació al rebre una trucada\ldots).\\


\section{Procés d'adaptació}
Per tal de solucionar aquest problema l'aplicació inevitablement ha de passar
per un procés d'adaptació. Aquest procés consta de varis passos atòmics que es
defineixen a continuació i es concreten en el capítol \emph{Solució
proposada}.\\

\begin{enumerate}
  \item \textbf{Captura de dades}\\
  Es recullen totes les dades que es pretenen utilitzar com a base per a deduir
  adaptacions.
  \item \textbf{Modelat de dades}\\
  S'estructuren les dades recollides al punt anterior, de forma que un sistema
  informàtic en pugui fer ús.
  \item \textbf{Inferència de l'adaptació}\\
  Mitjançant totes aquestes dades es genera una adaptació a partir de la
  inferència de les mateixes amb certes condicions.
  \item \textbf{Materialització de l'adaptació}\\
  L'adaptació inferida s'aplica.
\end{enumerate}

En la figura 2.1 es pot visualitzar tot el procés mencionat.\\

  \begin{figure}[H]
	\centering
	\includegraphics[width=0.65\textwidth]{imatges/chapter053/Tomamontsejiji.png}
	\caption{Procés d'adaptació}
  \end{figure}

\section{Tipus d'adaptacions}
Les adaptacions es divideixen en dues famílies:\\

\begin{itemize}
  \item \textbf{Adaptacions estàtiques}\\
  On l'usuari estableix d'avantmà els paràmetres d'adaptació, normalment
  definint un perfil d'usuari. Aquest concepte és conegut com a
  \emph{adaptabilitat} (REF), quan l'aplicació només té en compte el perfil
  d'usuari.\\
  Un exemple clar d'adaptabilitat es trova a algunes aplicacions Web 2.0, com
  ara el portal \emph{iGoogle}\footnote{http://www.google.es/ig - Portal
  personalitzable de Google}, \emph{Gmail}\footnote{www.gmail.com - Aplicació
  web de correu, altament personalitzable} ó
  \emph{Netvibes}\footnote{www.netvibes.com - Lector web enriquit de feeds,
  completament configurable}.
  \item \textbf{Adaptacions dinàmiques}\\
  A les adaptacions dinàmiques és el propi sistema qui observa el patró de
  comportament de l'usuari mitjançant la monitorització de les seves accions, i
  va inferint quins canvis realitzar a la interfície progresivament. Quan
  aquest tipus d'adaptacions només té en compte l'usuari rep el nom de
  \emph{adaptativitat} (REF).\\L'adaptativitat s'utilitza en la
  \emph{hipermèdia adaptativa}\footnote{La hipermèdia adaptativa ofereix a
  l'usuari de la web 2.0 enllaços en els que l'usuari està potencialment
  interesat per sobre de la resta}, on alguns dels seus representants són el
  camps com el \emph{e-learning} o el \emph{e-bussiness}. Un exemple de cadascun
  d'ells el podem trobar a
  \emph{InterBook}\footnote{http://www.sis.pitt.edu/~peterb/InterBook.html -
  InterBook és una eina d'ajut a la creació de llibres electrònics adaptatius} i
  \emph{Amazon}\footnote{www.amazon.com - Tenda online. Exemple de web
  adaptativa}, respectivament.
\end{itemize}

\subsection{Plasticitat de la interfície d'usuari}
La necesitat d'adaptar la interfície d'usuari a un ampli ventall de
factors, entre ells, els derivats de
la mobilitat, sense descuidar els aspectes d'usabilitat porta a un nou concepte,
anomenat \emph{plasticitat}\cite{Tesis}.\\

Es defineix plasticitat com la capacitat d'un sistema interactiu per suportar
variacions en el context d'ús  de manera econòmica i potencialment
ergonòmica, tot preservant un conjunt definit de propietats d'usabilitat.\\

La plasticitat representa la capacitat d'una interfície d'usuari per variar en
pro de la facilitat d'ús durant el temps.\\

Una interfície d'usuari pot esdevindre plàstica de dues formes diferent:

\begin{itemize}
  \item Sent el propi dispositiu qui, d'alguna manera, sigui capaç de variar en
  el temps i de forma automàtica la interfície d'usuari. Aquest tipus de
  plasticitat és conegut com a \emph{plasticitat implícita}.
  \begin{figure}[H]
	\centering
	\includegraphics[width=0.5\textwidth]{imatges/chapter053/PlasticitatImplicita.png}
	\caption{Plasticitat implícita}
\end{figure}
  \item Delegant l'adaptació a un sistema exterior, que després retornarà el
  contingut adaptat al dispositiu original, per tal de presentar-lo a l'usuari.
  Aquest tipus de plasticitat és conegut com a \emph{plasticitat explícita}.
  
  \begin{figure}[H]
	\centering
	\includegraphics[width=1\textwidth]{imatges/chapter053/PlasticitatExplicita.png}
	\caption{Plasticitat explícita}
\end{figure}
\end{itemize}

Els dos tipus de plasticitat no són mutuament excloients, sinó que pot donar-se
el cas en el que s'apliquin els dols simultàniament. En aquest cas la
plasticitat implícita s'encarregaria dels canvis més superficials, mentres que
la plasticitat explícita abordaria els canvis més profunds, com ara una
reestructuració de la IU, o qualsevol altra adaptació complexa. Combinar els dos
tipus de plasticitats és anomenat \emph{Visió Dicotómica de plasticitat}.

\section{Enfocament escollit}

Ja que la solució que es proposa és de caire genèric, on poden ser necesàries
adaptacions molt diverses que haurien de ser calculades per dispositius que
poden o no tindre una potència de còmput adient, s'ha optat per un enfocament
basat en la plasticitat explícita, delegant la tasca de determinar
l'adaptació més adient a un servei extern al dispositiu.\\

Quant a les possibles adaptacions, s'ha exposat que aquestes dependràn no només
del perfil d'usuari, sinó que també tindràn a la seva disposició tant un perfil
de dispositiu com dades sobre interaccions anteriors. Degut a que la solució
necesita de l'ajut humà per a proveir el sistema amb els perfils necesaris però
el sistema és a l'hora capaç d'oferir adaptacions de forma automàtica, es
dedueix que les adaptacions que proporciona són a l'hora de tipus estàtic i
dinàmic, sent el component dinàmic el prevalent.\\

Des del punt de vista de les aplicacions, les que generarà la solució seran
aplicacions adaptables, ja que requereixen del perfil d'usuari per ser
generades. No obstant un cop generades rebran propostes de canvi a la interfície d'usuari inferides
externament a través, en part, de la monitorització de la interacció i que
seran aplicades en temps d'execució sense l'intervenció de l'usuari. També es
poden considerar, per tant, adaptatives.
